游戏服务器防止ddos攻击_游戏扛ddos攻击

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抗DDOS游戏盾都包含了哪些内容

游戏 盾包含 分布式抗D 节点,通过分布式的抗D节点, 游戏 盾可以做到防御1T以上的攻击。

游戏 盾包含防御CC集群,通过针对私有协议的解码,支持防御 游戏 行业特有的CC攻击。

游戏 盾在用户SDK集成后接入,拥有最快的调度能力和加密能力。

游戏 盾防御DDoS的原理是什么?

与普通的高防机房不同, 游戏 盾不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。

游戏 盾 防御CC攻击的原理是什么?

一般来说, 游戏 行业的CC攻击跟网站的CC攻击不一样。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是 游戏 行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于CC攻击的防御,通过在用户业务和攻击者之间建立起一道 游戏 业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、 游戏 连接后的动态信息,准确分辨出真正的玩家和黑客。

支持大数据分析,根据真实用户业务的特点分析出正常的玩家行为,从而直接拦截异常的客户端。

游戏 盾DDoS解决方案。

DDoS攻防的本质,是资源的对抗。只要存在资源差的地方,就可以有DDoS攻击在发生。而超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对 游戏 行业。

游戏 盾服务采取的对抗手段再也不是进行安全攻防的“军备竞赛”这样依靠带宽去对抗带宽的手法了,而是采用流量拆分和智能调度方式去防护DDoS攻击。小蚁组建的是分布式集群抗D防御,可根据需求增加节点数量提高防御力度,宕机检测系统会快速响应更换已经瘫痪的节点服务器保证网站正常状态。还可以把攻击者发出的数据包全部返回到发送点,使攻击源变成瘫痪状态,从而削减攻击能力。

今天, 游戏 盾在应对黑客攻击的时候,不仅是被动在防御,也具备主动的反击能力,哪个客户端是黑客,哪个客户端是好的用户,通过更加灵活的调度算法,让正常流量和黑客打进来的流量‘不往一处走’,扛住一次次超大型的DDoS攻击。”

通过风控理论和SDK接入技术, 游戏 盾可以有效地将黑客和正常玩家进行拆分,可以防御超过460G以上的超大流量攻击。

风控理论需要用到大量的云计算资源和 *** 资源,小蚁 *** 整合资源的优势为 游戏 盾带来了很好的土壤,当 游戏 盾能调度10万以上节点进行快速计算和快速调度的时候,那给攻击者的感觉是这个 游戏 已经从他们的攻击目标里面消失。

游戏服务器怎么防御ddos攻击

1.减少公开暴露

对于企业来说,减少公开暴露是防御 DDoS 攻击的有效方式,对 PSN *** 设置安全群组和私有 *** ,及时关闭不必要的服务等方式,能够有效防御 *** 黑客对于系统的窥探和入侵。具体措施包括禁止对主机的非开放服务的访问,限制同时打开的 SYN 更大连接数,限制特定 IP 地址的访问,启用防火墙的防 DDoS 的属性等。

2.利用扩展和冗余

DDoS 攻击针对不同协议层有不同的攻击方式,因此我们必须采取多重防护措施。利用扩展和冗余可以防患于未然,保证系统具有一定的弹性和可扩展性,确保在 DDoS 攻击期间可以按需使用,尤其是系统在多个地理区域同时运行的情况下。任何运行在云中的虚拟机实例都需要保证 *** 资源可用。

微软针对所有的 Azure 提供了域名系统(DNS)和 *** 负载均衡,Rackspace 提供了控制流量流的专属云负载均衡。结合 CDN 系统通过多个节点分散流量,避免流量过度集中,还能做到按需缓存,使系统不易遭受 DDoS 攻击。

3.充足的 *** 带宽保证

*** 带宽直接决定了能抗受攻击的能力,假若仅仅有 10M 带宽的话,无论采取什么措施都很难对抗当今的 SYNFlood 攻击,至少要选择 100M 的共享带宽,更好的当然是挂在1000M 的主干上了。但需要注意的是,主机上的网卡是 1000M 的并不意味着它的 *** 带宽就是千兆的,若把它接在 100M 的交换机上,它的实际带宽不会超过 100M,再就是接在 100M 的带宽上也不等于就有了百兆的带宽,因为 *** 服务商很可能会在交换机上限制实际带宽为 10M,这点一定要搞清楚。

4.分布式服务拒绝 DDoS 攻击

所谓分布式资源共享服务器就是指数据和程序可以不位于一个服务器上,而是分散到多个服务器。分布式有利于任务在整个计算机系统上进行分配与优化,克服了传统集中式系统会导致中心主机资源紧张与响应瓶颈的缺陷,分布式数据中心规模越大,越有可能分散 DDoS 攻击的流量,防御攻击也更加容易。

5.实时监控系统性能

除了以上这些措施,对于系统性能的实时监控也是预防 DDoS 攻击的重要方式。不合理的 DNS 服务器配置也会导致系统易受 DDoS 攻击,系统监控能够实时监控系统可用性、API、CDN 以及 DNS 等第三方服务商性能,监控 *** 节点,清查可能存在的安全隐患,对新出现的漏洞及时进行清理。骨干节点的计算机因为具有较高的带宽,是黑客利用的更佳位置,因此对这些主机加强监控是非常重要的。

当然更好的办法还是选择使用香港的高防服务器。

棋牌游戏服务器被DDOS攻击,有什么好的防御方案吗

在网站的经营过程中,一些 *** 威胁有时候也会随之而至,而一些游戏网站、棋牌网站、视频网站等最容易遇到的,莫过于遭遇DDoS攻击。

DDoS攻击并不可怕,只要将网站所租用的服务器换为高防服务器,就能够有效抵抗攻击。但是,让一些网站经营者所不明白的事情是,为什么自己明明已经租用了高防服务器了,自己的网站还是会被轻易打死,其实,道理很简单,那就是——你的防御不够。 *** 的世界鱼龙混杂,如果你租用了号称高防御的服务器还会被轻易打死,你可能遭遇了虚假防御。

如何防止这种情况的发生?

首先要选择靠谱的idc服务商,租用之前需要了解多一些商家的资料,商家的数据中心,商家的资质,商家的服务评价,这些可以防止遭遇 *** 骗局;其次,要选择适合的高防服务器,根据自己业务需求选择相应的服务器租用,防止配置过低达不到防御效果,配置过高造成资源浪费,这个一般可以让专业的业务员去推荐;最后,当发生了攻击被打死的情况之后,要在之前就了解idc服务商的解封情况,避免出现ip被封太久时间,影响业务的进展。

如何有效防御DDOS攻击?

11种 *** 教你有效防御DDOS攻击:

1、采用高性能的 *** 设备

首先要保证 *** 设备不能成为瓶颈,因此选择路由器、交换机、硬件防火墙等设备的时候要尽量选用知名度高、口碑好的产品。再就是假如和 *** 提供商有特殊关系或协议的话就更好了,当大量攻击发生的时候请他们在 *** 接点处做一下流量限制来对抗某种类的DDOS攻击是非常有效的。

2、尽量避免NAT的使用

无论是路由器还是硬件防护墙设备要尽量避免采用 *** 地址转换NAT的使用,因为采用此技术会较大降低 *** 通信能力,其实原因很简单,因为NAT需要对地址来回转换,转换过程中需要对 *** 包的校验和进行计算,因此浪费了很多CPU的时间,但有些时候必须使用NAT,那就没有好办法了。

3、充足的 *** 带宽保证

*** 带宽直接决定了能抗受攻击的能力,假若仅仅有10M带宽的话,无论采取什么措施都很难对抗现在的SYNFlood攻击,当前至少要选择100M的共享带宽,更好的当然是挂在1000M的主干上了。但需要注意的是,主机上的网卡是1000M的并不意味着它的 *** 带宽就是千兆的,若把它接在100M的交换机上,它的实际带宽不会超过100M,再就是接在100M的带宽上也不等于就有了百兆的带宽,因为 *** 服务商很可能会在交换机上限制实际带宽为10M,这点一定要搞清楚。

4、升级主机服务器硬件

在有 *** 带宽保证的前提下,请尽量提升硬件配置,要有效对抗每秒10万个SYN攻击包,服务器的配置至少应该为:P42.4G/DDR512M/SCSI-HD,起关键作用的主要是CPU和内存,若有志强双CPU的话就用它,内存一定要选择DDR的高速内存,硬盘要尽量选择SCSI的,别贪图IDE价格不贵量还足的便宜,否则会付出高昂的性能代价,再就是网卡一定要选用3COM或Intel等名牌的,若是Realtek的还是用在自己的PC上吧。

5、将网站做成静态页面或者伪静态

事实证明,将网站做成静态页面,不仅能大大提高抗攻击能力,而且还给黑客入侵带来不少麻烦,至少到现在为止关于HTML的溢出还没出现。现在很多门户网站主要都是静态页面,若你非要动态脚本调用,那就把它弄到另外一个单独主机,免的遭受攻击时连累主服务器。当然,适当放一些不做数据库调用脚本还是可以的,此外,更好在需要调用数据库的脚本中拒绝使用 *** 的访问,因为经验表明使用 *** 访问你网站的80%属于恶意行为。

6、增强操作系统的TCP/IP栈

win2000和win2003作为服务器操作系统,本身就具备一定的抵抗DDOS攻击的能力,只是默认状态下没有开启而已,若开启的话可抵抗约10000个SYN攻击包,若没有开启则仅能抵抗数百个。

7、安装专业抗DDOS防火墙

8、HTTP请求拦截

如果恶意请求有特征,对付起来很简单,直接拦截就可以。HTTP请求的特征一般有两种:IP地址和User Agent字段。

9、备份网站

你要有一个备份网站,或者更低限度有一个临时主页。生产服务器万一下线了,可以立刻切换到备份网站,不至于毫无办法。

备份网站不一定是全功能的,如果能做到全静态浏览,就能满足需求,更低限度应该可以显示公告,告诉用户,网站出了问题,正在抢修。这种临时主页建议放到Github

Pages或者Netlify,它们的带宽大,可以应对攻击,而且都支持绑定域名,还能从源码自动构建。

10、部署CDN

CDN指的是网站的静态内容分布到多个服务器,用户就近访问,提高速度。因此,CDN也是带宽扩容的一种 *** ,可以用来防御DDOS攻击。

网站内容存放在源服务器,CDN上面是内容的缓存。用户只允许访问CDN,如果内容不在CDN上,CDN再向源服务器发出请求。这样的话,只要CDN够大,就可以抵御很大的攻击。不过,这种 *** 有一个前提,网站的大部分内容必须可以静态缓存。对于动态内容为主的网站,就要想别的办法,尽量减少用户对动态数据的请求;本质就是自己搭建一个微型CDN。各大云服务商提供的高防IP,背后也是这样做的:网站域名指向高防IP,它提供了一个缓冲层,清洗流量,并对源服务器的内容进行缓存。

这里有一个关键点,一旦上了CDN,千万不要泄露源服务器的IP地址,否则攻击者可以绕过CDN直接攻击源服务器,前面的努力都白费了。

11、其他防御手段

以上的几条建议,适合绝大多数拥有自己主机的用户,但假如采取以上措施后仍然不能解决DDOS问题,就比较麻烦了,可能需要更多投资,增加服务器数量并采用DNS轮巡或负载均衡技术,甚至需要购买七层交换机设备,从而使得抗DDOS攻击能力成倍提高,只要投资足够深入。

游戏服务器怎样防御ddos攻击?

游戏服务器被攻击都是很常见的,特别是游戏新上线时,都要承受住玩家突然猛增,被攻击等等。如果承受不住可能会直接宣布游戏倒闭。那么游戏服务器怎么防御?

之一、确保游戏服务器系统安全。

服务器管理维护人员需要对服务器所有的项目进行检查,查看访问者是从哪里来的,然后查看 *** 和日志,通过日志分析有哪些可疑的流量。此外将一些不必要的服务及端口进行关闭,限制一些SYN半连接数,确保系统文件是最新的版本,然后系统的版本一定要更新到最新,将一些漏洞打上补丁。

第二、在骨干节点设置防火墙。

防火墙可以有效地抵御DDOS攻击,与其他服务器一样,高防服务器也需要设置相关的防火墙,对于一些攻击流量,可以牺牲一些主机,将一些恶意流量引导出去,保证游戏服务器的正常运行,同时处理这些恶意流量。

第三、接入专业游戏高防

接入专业游戏高防,通过与具备强大安全防护能力的安全厂商进行合作,在短时间内补齐短板,提升对抗能力,不仅可以防御各种DDOS和CC攻击,同时还能帮助游戏加速,从而更好的优化玩家的体验。

防御DDOS攻击的办法有哪些

DDOS流量攻击是利用受控制的机器集中向一台机器发起攻击,以这样来势迅猛的攻击让被攻击主机来不及反应,所以这种攻击会具有较大的破坏性。以前 *** 管理员为了对抗DDOS,会采用过滤IP地址方式,但对于伪造出来的地址则那他也没办法。所以防范DDOS攻击显的没有以前那么简单,那么我们应该怎么应对呢?下文我将会简单的介绍一下防御DDOS攻击的一些小 *** 哦。

1、定期扫描

定期扫描 *** 的主节点,清查出漏洞,对出现的漏洞及时进行处理。骨干节点都具有较高的带宽,也是黑客利用的更佳位置,所以对这些节点上的主机的安全问题是需要重视的。

2、设置好攻击导向目标

防火墙本身就是用于保护主机安全的,所以是可以抵御部分攻击的。在防御攻击上配置好相应的牺牲机,一旦发现受到攻击的时,可以直接将攻击导向那些牺牲主机上,以此保护真正的主机不会被攻击。

3、采用集群防御

通过采用集群防御,多台主机的防御值相加,共同抵御某一台机器上面临的攻击,也不失为抵御攻击的一种比较好的方式,可以充分的调配限制的防御力,集中进行防御。

4、利用 *** 设备防御

*** 防御设备大多是指路由器和防火墙这之类的负载均衡设备,它们可以起到保护 *** 的作用。顺着攻击路径来说,当 *** 被攻击时更先攻击死掉的是路由器,但其他设备不会有影响。攻击到下一个设备上时,也许之前的设备又会继续复活,可以正常的使用。通过 *** 设备防御攻击也是可以的。WXAlm168888

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